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    2047应用宝版

    v3.3.7

    • 软件大小:196M
    • 软件版本:v3.3.7
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2024-05-18
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    2047应用宝版是游戏官方发布在应用宝平台的一个版本,最新版已修改首发资源,由腾讯代理,数据安全可靠,让用户拥有更好的体验!喜欢的朋友可以到蜂窝游戏下载体验哦!
    2047应用宝版简介:
    2047游戏产品持续关注用户反馈和丰富活动资源。2047游戏产品一直保持着安全、稳定、稳定、稳定的游戏产品质量。
    2047应用宝版特色:
    【EMBA体验】
    -EMBA模式,高兼容模式。
    -团队竞技模式,支持团队人数最高的玩家。
    【支持安卓手机】
    -基于vivo官方的应用宝入口,可方便一键安装应用。
    -支持qq、微信、微博、手机号以及qq的第三方应用安装使用。
    【为什么用的都要会员】
    -为了保证安装的EMBA体验,请不要升级。
    -为了发现和解决存在EMBA和FROBA(测试)中的EMBA和FROBA存在问题的可能。
    -为了修复无法启动EMBA的问题,请您保证升级。
    -为了安全使用EMBA和FROBA,建议开启您的EMBA麦克风。
    -请确保使用EMBA麦克风时,以免打扰到你。
    -请确保您的手机必须支持FROV7。
    【产品说明】
    -该版本不能开通VIP。
    -在帮助里请自行测试。
    -如有任何建议或者反馈,可以拨打我们EMBA管理
    更新日志
    v1.0.2更新内容:
    - 使用ES中有可能无法打开EMBA麦克风。
    v1.0.1更新内容:
    - 请确保使用ES系统的必要性。
    - 因为权限的问题,在手机上做例的,谢谢。
    v1.0.0 版本
    - 修复了部分bug。
    2047应用宝版是游戏官方发布在应用宝平台的一个版本,该版本支持应用宝用户用qq或者是微信登入游戏,登入游戏根据相应的提示完成相应的任务即可领取新手大礼包,同时用户还可以在应用宝平台领取游戏内的专属福利大礼包,只需凭借礼包码即可在游戏内兑换。该游戏拥有36个难易不同的关卡,分为“教学”和“解谜”两类,新手玩家可以通过在教学关卡中碰壁、思考、学习、掌握的过程,理解游戏内新颖的词缀和机制。而熟练的玩家可以挑战解谜关卡,来验证自己是否真正精通某个阵营,感兴趣的朋友快来下载体验吧。
    2047应用宝渠道服

    游戏特色

    1、独创解谜 烧脑体验
    游戏中解谜模式包含精心设计的残局关卡,带给你烧脑体验的同时,每通过一关都会有卡包奖励。玩家还可以DIY解谜关卡,去考考其他玩家。
    2、卡牌机制 创造套路
    独创卡牌玩法新机制,卡牌代替、改变描述等机制,更利于玩家创造新的卡牌套路 !
    3、单手操作 竖屏CCG
    竖屏游戏界面,单局对战2-10分钟,深谙移动端卡牌玩法,简化玩家战斗操作,真正诠释移动端CCG!

    2047商人怎么过 通关技巧分享

    商人通关攻略

    [商人]
    1、前核电站警卫放山地 使用技能
    2、前核电站员工放平原 进场指前核电站警卫
    3、激怒指前核电站警卫
    4、zousi商人平原 进场指前核电站警卫
    5、过

    【增费邦】便宜好用的纯白联邦卡组

    单卡解析

    (1)勇闯马戏团 0c法术 抽两张牌,使其能耗+1 过牌法术,相当于2c抽两张牌,按照正常模型来讲也是不亏的。抽到除了火焰手以外的生物后还能得到增费受益。
    (2)消费主义 1c法术 使所有友方生物+2,使你手上的所有生物牌能耗+1 只需要1c就能获得和2c的激素炸弹一样的效果,同时还能给手上的生物牌加费,本来给生物牌加费是负面效果,但对于这套卡组来説反而是正面效果,可以说是特别好用的群体buff法术。
    (3)液态扳手 1c法术 使最左的生物牌的力量变成能耗的两倍,并+2。置入手牌时变为两张 是本卡组的核心法术牌,把高费小生物拧成大生物,达到以一打二的效果。
    (4)机械艺伎 2/6生物 进场时:力量变成能耗的三倍 本套卡组中为数不多不需要依靠扳手的生物,不要用扳手拧她!她的力量只和能耗有关,扳手对它不起作用。所以不要浪费宝贵的扳手在她上面。
    (5)烤鸡派对 2c法术 使一个生物-6,使你手上的随机一张生物牌能耗+2 2c打6的优质解牌,可以使一个敌方生物-6的同时给手上的生物加费。一卡两用,非常好用。
    (6)标准化训练 2c法术 使一个生物的力量变成能耗的两倍,并+2 执法者和义体改造师上场后的保护伞。可以让他们拥有和能耗相匹配的身板。当然,也能用来搞敌方低能耗高力量的生物。
    (7)执法者 3/2生物 进场时:消灭一个能耗更低的生物 很优质的生物解牌。无视护盾和不屈,只要费用足够高没有他杀不了的怪。当然,他本体的身材也十分脆弱,很容易死于小修血或不明aoe。不到万不得已不要裸上场。最好能用扳手拧一下,或者上场后用标准化训练。
    (8)红色机车 3/4生物 进场时:挑选一个力量更低的生物牌并与其合成 即使不增费,只要用扳手拧一下也能压一路的高质量生物,不用扳手拧的话也可以裸下然后挑个高费怪合成,然后标准化训练。
    (9)改造 3c法术 使一个生物变成6 联邦最好用的软解,没有之一。甭管多大的怪,只要没有护盾就变6。强就完事了。
    (10)鲨鱼导弹 3/3生物 进场时:每有一点力量,使一个生物-1 和执法者不一样,裸下的话巨亏,不到万不得已不能裸下。最好是先加费再用扳手拧。加力之后就是一个很强的单卡,压一路打一路,比如加到5-12,就相当于一个5-12的平板加对一个敌方生物使用火箭飞拳。
    (11)义体改造师 4/4 生物 进场时:使一个生物变成能耗+1的随机生物。没有标准化训练时可以让裸下的机车或者执法者加力,或者刚遭受敌方解牌重创的生物(不能对蛹使用),也可以拧敌方的低费buff怪或者成长怪,或者其他核心筑构。自身可以上场前扳手拧一下,也可以上场后吃标准化训练。
    (12)火焰手 4/12生物 进场时:使你手上的随机一张生物牌能耗+2 4-12超模身材,同时还可以给手上的怪加费。强的一批。
    选牌过牌
    先手后手都差不多,有扳手优先选扳手(但不要选两个),其次有火焰手选火焰手(但不要选两个),然后是选其他生物,有扳手的话,鲨鱼导弹>执法者>红色机车>义体改造师>机械艺伎,没有扳手的话机械艺伎>红色机车>执法者>鲨鱼导弹>义体改造师。再然后是勇闯马戏团,再然后是其他法术。
    5.对战思路
    思路很简单,先手起手有火焰手下火焰手,后手先下白棋再下火焰手。然后没有液态扳手就尽快用勇闯马戏团过牌拿到扳手,拧出大怪之后重拳出击带走对面。需要注意的是执法者,鲨鱼导弹和义体改造师都是后手怪,对面没有生物裸下是没有用的。
    需要注意的是几点细节
    首先是扳手只能拧最左边的生物手牌,所以两张扳手一起用是没有效果的,必须之前拧过得生物用完之后才可以拧后面的生物。
    另外用勇闯马戏团抽到的扳手是2c,但由于扳手的液态属性,抽到之后变出来的扳手是1c的,尽量先用1c的扳手,因为这套卡组前两个回合的费用还是蛮紧缺的,把费用用在2c扳手上可能会导致费用不足而被对面一套压死。
    关于增费的问题,火焰手,烤鸡派对等增费牌,都是随机增加一个生物的能耗,所以最好在打出扳手拧过的生物牌后再进行增费,或者使用烤鸡和火焰手之后再用扳手拧生物。
    另外很多萌新可能不知道2047的生物标准模型。生物的标准模型是力量=能耗*2+2,也就是1能耗4力量(也写作1/4或1-4),2能耗6力量,3能耗8力量,,4能耗10力量,,5能耗12力量这样,以此类推。同时还会附带一个小的正面描述,比如不屈,威吓,护盾这种。如果一个生物的模型小于这个标准模型,说明他的牌面描述一定非常优质,比如执法者,鲨鱼导弹,红色机车这种。相应的如果一个生物的模型大于这个标准模型,说明他的牌面描述一定是负面描述,比如火焰手。当然,即使是负面描述也仅仅是看单卡,负面描述一旦配合其他的卡牌效果往往都能打出更强的combo,不但能消除负面影响还能让它为自己所用。比如在这套卡组里火焰手的描述就是正面的描述。
    而标准化训练和液态扳手则是让场上生物或生物牌变成标准模型,因此液态扳手不要对火焰手使用,这会使火焰手从4-12变成4-10。同理对一个生物使用标准化前最好先看一下他的能耗,比如5能耗9力量的的生物使用标准化训练之后会变成12力量,而3能耗9力量的生物则会变成8力量。
    同时义体改造师也可以参考标准模型,比如进场拧自己的5-7的红色机车,会变成6能耗的生物,期望的力量就是14力。
    不要对机械艺伎使用液态扳手!不要对机械艺伎使用液态扳手!不要对机械艺伎使用液态扳手!机械艺伎不需要扳手,因为她的力量是假的,一旦入场力量就会变成能耗的3倍,因此不需要扳手也能进场加力。这也是这套卡组带机械艺伎的原因,毕竟扳手只有4个,而等着被扳手拧的怪排着队呢!
    卡组总结
    这套卡组总体来说是一套偏向快攻的卡组,发力点主要在抽到扳手后的两个回合。后续资源比较少,如果打到后期是比较乏力的。除了最开始的两个回合,后面几个回合的能量一般都是比较充裕的,有条件又买不起商店联邦卡组的同学可以把一张义体改造师换成一张废品收藏家(只带一张就好),进场就能可以补充三张手牌资源,还能重复利用。(废品收藏家是紫卡,如果抽到了可以带一张,但是不建议买)如果觉得标准化训练和消费主义卡手可以换成致命魔术和破颜拳,也可以四种各带一张。这四张都是便宜的白卡,而且泛用性都不错。当然,如果不带废品收藏家也可以带两张递减,算是联邦很优质的解卡。这些可以根据自己的理解自由调整。以后版本更迭说不定会有其他改动,毕竟卡组是死的,人是活的。最适合自己的筑构才是最好的筑构。

    游戏亮点

    1、自由解锁个性战斗卡牌
    2、随时随地挑战真人对手
    3、简单快节奏的卡牌对战玩法
    4、核心的田忌赛马的竞技方式

    更新日志

    v3.3.7版本
    新增【星河年代II】系列卡包
    v3.3.3版本
    亲爱的玩家们,游戏将于2021年8月19日上午9:30停服更新,具体内容如下:
    新扩展包:
    “星河年代”扩展包现已开放,包括80张新卡与5关普通难度解谜关卡,每挑战一关将会获得一包星河年代扩展包。
    商店上新:
    1、星河年代预购:45包星河年代卡包+星河年代卡背+宇宙海贼异画卡,价格为238元,限购一次。
    2、星河启程包:10包星河年代卡包,价格为70紫晶,限购两次。
    功能优化:
    1、更新新包至3.3.0,帧率将变为60帧,动画更为顺滑。
    2、动画速度增加1.5倍速档位,默认动画速度改为1.5倍速。
    3、增加了被观战时的提示。
    4、修复了酒吧凶器计数的BUG。
    5、修复了清理记忆触发效果后仍会回手的BUG。
    卡池调整:
    由于卡牌越来越多,卡池越来越深,新手入坑难度也大大提升了,我们决定将一些卡牌归入【限购卡】和【禁卡】。
    1、【限购卡】:限购卡不再能通过开包获得,不会在对局中以挑选等衍生方式出现,其他均与现在相同。可以在对局中使用,可以使用数据元购买,橙卡只有1张的时候不能卖出。限购卡主要为那些出场率很低的牌,以此减少总卡池深度。
    2、【禁卡】:禁卡不再能通过开包获得,不能使用数据元购买,但均可按平衡性削弱规则原价卖出。禁卡主要为那些机制危险或落后的卡,他们将不能在构筑中出现,但是研究实验室和周末挑战等非构筑玩法仍然可以继续使用。

    软件截图

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