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    西奥小镇2024最新破解版

    v1.11.35a

    • 软件大小:80.65 MB
    • 软件版本:v1.11.35a
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2024-06-12
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    应该有很多玩家们在电脑上都玩过《模拟城市》这款游戏,那西西小编为大家带来的是一款非常不错的游戏作品,该游戏从名字上来就道出来就是一座在小镇子中的城市,并且在这里你将在这里展开不断地探险和探险。同时,游戏内也有着精美的画面,并且游戏中有着丰富的探索地点,包括间小屋,地下室,图书馆等各种不同的生活设施,为玩家们带来最具沉浸感的游戏体验。本站小编给大家带来的是西奥小镇2024最新破解版,该版本破解了游戏的内购功能,玩家进入游戏就能够免去了,想要玩的话那就来下载吧!
    游戏简介
    模拟城市是一款生活类型的模拟游戏,玩家在游戏中扮演一名小偷,去关卡中冒险。一款结合模拟与侦探的休闲游戏。潜入这座城市的罪犯团伙。在故事情节中扮演被警察逮捕并逃脱警察。玩家需要通过点击屏幕的方式来操控游戏角色,尽情地探索这座城市,你可以、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
    游戏玩法
    1、通过滑动屏幕的方式控制游戏角色;
    2、、通过点击屏幕的方式控制游戏角色进行跳跃和冲刺;
    3、通过点击屏幕的方式控制游戏角色进行跳跃和冲刺;
    4、通过点击屏幕的方式控制游戏角色进行跳跃和冲刺;
    游戏优势
    1、根据您的选择而改变的字符;
    2、惊人的效果;
    3、看到的都是您的技能;
    4、继续探索这座城市,以发现您身下下的所有;
    5、收集所有皇冠并打开打开盒子的钥匙;
    6、进行一次大型的旅程;
    7、被最喜欢的角色一起探索和创建;
    8、选择您喜欢的角色。
    应该有很多玩家们在电脑上都玩过《模拟城市》这款游戏,那么与极其类似的手游《西奥小镇》不知大家是否有所体验过呢?今日小编特意为大家带来了这款:西奥小镇2024最新破解版,这是一款非常接近我们日常生活的模拟城市建造类经营手游,现阶段采用了最新的游戏引擎打造,将整个的游戏画面制作的十分的精致细腻,同时辅以像素风的结构设计,给予玩家一种真实的生活建造体验。值得一提的是:该版本已经成功破解修改,大家按音量键就能增加钻石,长按可增加得更多,旨在为玩家带来更好的游戏乐趣。而游戏玩法也是十分简单,就是普通的建造+经营,玩家进入游戏后,接着需要从一块空旷的荒地开始,通过建造居住区,铺设水电,处理垃圾、交通等等问题,以此来看到一座一座房屋林立而起,身为市长的你,要承担起规划令人印象深刻的城市天际线的职责,建立拥有火车和机场的高效率运输系统,购买各种飞机并将它们分配到不同的跑道上,极高的自由度,让玩家在游戏中可以尽情的发挥。虽说游戏体积很小,俗话说得好:“麻雀虽小,五脏俱全”,游戏中拥有丰富的玩法设定,各种城市必备的资源与建筑都栩栩如生的呈现在玩家眼前,甚至逼真的交通拥挤,环境污染等等,都为游戏增添了极高的可玩性。感兴趣的朋友们欢迎前来下载体验。
    西奥小镇按音量键加钻石2022

    西奥小镇特色

    1、逼真的交通模拟。
    2、自定义游戏速度。
    3、建立一个拥有数十万居民的大型城市。
    4、扩张你的小镇以解锁更多的内容。
    5、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。
    6、你可以在游戏中分享城市的截图。
    7、从内置的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。
    8、无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。
    9、免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。

    游戏亮点

    1、观测详细的城市模拟。
    2、把你的城市跟附近的城市连接起来。
    3、建立机场并管理你的飞机队伍。
    4、铺设地上或者地下铁路网。
    5、创建秘密军事设施。
    6、建立公园和学校以提高市民的生活标准。
    7、用税收作为你的城市的资金。
    8、让真正的城市,如纽约,东京和旧金山来激发你的灵感。

    游戏优势

    1、全新玩法开启,快乐超市新版本来袭!
    2、超市扩容更酷炫,任性扫货,货架布置你来定。
    3、顾客多多,收益更多多,天天生意兴旺。
    4、货架升级,效率也升级,精明的镇长更多快乐。

    游戏玩法

    该游戏有四种模式:简单,中等,困难,沙盒简单是开始给予大量金币,中等是给予少量金币,困难是给予极少金币,沙盒无限金币
    自定义岛屿,六种:小,中,大,很大,非常大,超级大,
    小:很小,建不了多少东西。
    中:比小世界大,但也很小。
    大:这个就大很多,可以建一大堆东西。很大:比大还大,自己补脑
    非常大:大中大,可以建极其多的东西。
    非常大:大中大中大,没谁啦,反正大的很就对啦,基本建不完。

    西奥小镇基础攻略

    一、通电:
    1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。
    2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区域时会自己删除。
    3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。
    4、一般主世界那个大地图里*小那种格子(中等大小)两个煤气电站或者一个火电站就够了。再大一些的那种格子,一般两个火电站,如果上核电站那核辐射会让你一堆地不能用做住宅区。再大一些,一个核电站,造远一些,足够了,如果跨海跨河输电线过不去那可以再搞一个。实验性功能里*大的那种地图,一般要两个核电站。

    二、供水:
    1、一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。
    2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后你的居民不满意又开始游行了。
    3、在你没有出净水厂之前,推荐不要让住宅,商业区和工业区用管道链接!也就是把工业区的供水单独分开来不要接到住宅和商业区去,这样工业区会污染你的整个下水道!后期有净水厂之后造一个就随便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和净水厂一个道理但是会加污染。

    三、新手建议
    1、工业区千万不要离住宅区太近,别以为暂时看着污染没到住宅区,到了后面工业区迅速发展,污染加倍扩大,如果住宅区离的太近绝对会被污染,如果你不想民众大游行抗议你的话,就把工业区放远一点吧
    2、污染,噪音等等这些会引起民众游行的东西,只要不影响到住宅区,其实是没有什么大碍的,所以工业区可以放在商业区旁边,但是切记不要离住宅区太近,切记
    3、农业区,港口,这些也是属于工业,如果你不方便规划工业区的位置可以尝试一下农业区,农业区是没有污染和噪音的,不过相对而言收入还是没有工业区大,所以不要过分依赖农业区,另外港口区只能在水边建造,没有污染,但是会有噪音
    4、公园前期一定要多造,别怕浪费钱,绝对不会亏的
    5、资金实在不够,但是又十分需要的时候可以贷款,也别急着还钱,等到城市发展起来再还也不迟

    西奥小镇攻略

    一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
    水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
    居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
    另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
    (水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)

    二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
    1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
    居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
    其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。

    最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
    在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
    2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
    (道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)

    而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
    用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
    3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。

    更新日志

    v1.11.35a版本
    用于创建城市和地区的更多地形设置
    修复未知区域的崩溃
    将汽车固定在较大的地图尺寸上
    您可以在此处找到完整的更改日志:https://bit.ly/2WAIirB

    软件截图

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