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    叫我三国迷手游官方版

    v3.21安卓版

    • 软件大小:70.49 MB
    • 软件版本:v3.21安卓版
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2024-09-22
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    叫我三国迷手游官方版是由泉州市丰泽区指飞信息科技有限公司开发的一款以三国为题材的经营策略游戏,以东汉末年为背景,划分七州六个势力,玩家需以统一天下为目标,招募多名三国历史名将为你征战。游戏整体玩法较为硬核,除需要建设自己的领地以确保资源来源外,还需要招兵买马去攻打其他城池,而在此期间玩家需要计算城池之间的距离,考虑排兵布阵、行军时间以及部队反压时间等等因素,当把握了一个好的进场时机,甚至可以形成以少胜多的必胜局面,充分考验玩家的游玩策略。

    叫我三国迷城与城距离计算方法

    游戏中比较有趣的就是估算反压时间。不管是进攻还是防守都需要估算反压时间。好的进场时机,可以以少胜多,往往决定一场战斗的胜负的关键。作为指挥都应该学会估算反压时间。只是战场瞬息万变,时间也只是估算,没人能做到百分百准确。以不熄火为第一个原则,也要靠战场的布置拖延熄火时间
    1、城和城间的出征的时间是按坐标间的间隔格子来计算的。如果是进攻敌国要加6分钟,如果是自己城池就没加时间。 
    以武陵周围城池为例。查看武陵坐标为(20,14)。


    2、查看上党坐标为(18,14)。
    那么他们的距离就是 |x1-x2|+|y1-y2| =|20-18|+|14-14|= 2+0=2  就是2个格子距离。

    3、查看远清坐标为(21,16)。
    那么他们的距离就是 |x1-x2|+|y1-y2| =|20-21|+|14-16|= 1+2=3 就是3个格子距离。

    距离只是便于初步判断时间,具体影响因素还有修缮道路的数值和各兵种行军数度。每1000点交通增加行军速度5%。下图为2个格子和3个格子道路修满前后各个兵种的行军时间。

    5、以一级骑兵为例,2格子的城进攻敌国,双边都满路情况下,时间计算是15.27+6.00=21.27/2≈11分钟。烽火是出征5分钟后显示。也就是说敌人看到烽火只有6分钟时间准备,一般都来不及围堵。

    叫我三国迷国战技巧进阶教程

    一:关于进攻基本的要领:进攻首先必须发前锋,因为你不知道那座城市敌方有多少兵力,士兵如何站位,前锋数量一般5-10W,主力部队也必须同时随前锋一起发出去,但主力进场时间一般压后20分钟,比如主力25W,前锋10W,这样烽火就有35W,这样敌人无法判断主力入场时间,最阴险的是在前锋前面1分钟再放几个前锋,我称之为假前锋,如果敌方城池守军不多(大烽火过来,一般的指挥都会把城里的守军撤走,寻求拉口反压),10W前锋突袭,一般10分钟就熄火,主力不进场就熄。
    防守:基本三角理论.捷康,对徐而言,武泉---捷康----定周,是徐州最难打的铁三角,进攻捷康,从邯郸发兵最快需要45分钟,定周反压捷康仅需25分钟,这20分钟的时间差足以让你大部队时间暴露,同时武泉耿升可以随时进灰延时熄火,同样邯郸对凉幽来说也是最难打的铁三角,以上理论仅适用实力相差不大,兵封离你进攻或防守城市越近越有利)。
    防守实战:邯郸,我守过邯郸,只要泥卓-忘海,在我手里,没有200W部队没人打的下来邯郸(容我装一次),忘海口可以拉散敌方进攻阵形,泥卓口可以进扫灰
    扫灰与防扫灰:很多人发扫灰设置最少粮草会发现扫灰的武将不是往四角跑,(不是系统出错,是因为四角灰的武将并不是最少粮草,我通常在大部队中放入1个兵0粮食的将,和满兵0粮食的将。这样对方根本没办法扫灰),是不是很狡诈!
    机动之战:25区几次没注意随意发兵,进攻时候居然直接被反拉口,对面武将机动都比我门低,起火的时候,对面的武将大部分直接叠口子上,我方机动高先出手,这样就形成了反拉口了,前锋很重要。
    反压时间技算:别跟我说多少序列,多少什么,我教你最简单的,20W烽火一般40序列,你只需要看进攻口离你防守口对方需要多少回合,骑兵5格,拿捷康为例(忽略义军),徐州20W打捷康,定周口反压的话,需要8回合到定周口,13分钟进一波防将,15分钟再进貂蝉,17分钟不是完美口你砍死我。
    邯郸防守:敌方进攻,30W部队,杀完义军走到离17点方向一回合发前锋,3分钟再进貂蝉完美口,60W部队,杀完义军忘海直接进灰可拉走15W部队,反压仅需40W足以。
    防守实战:邯郸,23区,凉进攻邯郸第一波30W烽火,我反压了30W,这个时候对方指挥看见我方反压30W,他们立马反压40W,估计是不想熄火,(可他们会发现下一个回合这边又进了30W)实际上我反压的部队是60W,而且还都在临翼口子,60W杀掉口子30W,还有50W左右,此时我方阵形也散了,凉第二波的30W,必须泥卓忘海同时进灰拉散他们,最后战报好想是杀了他们80多万,我这边死亡20多W(此种反压也是碰运气)。

    游戏特色

    1、强大的武将系统:三国名将重现,助你征战天下。武将相克,貂蝉克吕布,太史慈克曹操…玩法多变,纵享策略!
    2、富有指挥策略:考验你的策略,考验你的外交手段…尔虞我诈,与人斗其乐无穷!
    3、新颖的战斗模式:攻城略地,指尖运筹,百万团战,点燃热血人生!
    4、奢华的游戏画面完善的系统:国家官职,爵位,军团等你来建,指点江山,谋定天下!

    游戏亮点

    1、国都功能:每个国家都有自己的国都,国都是国家的象征。城池中有许多功能建筑,比如:王宫、军机处、酒馆、市场等。每个建筑都有自己独特的功能。
    2、招募编组:我们在城池内中可以招募到武将,武将分为普通武将、历史名将。普通武将属性成长普通,并且没有技能。历史名将则源自三国时期的有名武将,属性成长较高,并且具备技能。而历史名将中比较牛逼的武将则有三国时期著名的武将,如关羽、张飞、曹操等人,不但属性很高,而且技能也是独一无二的。
    3、内政工作:有了部队后,我们可以在城池城外的城门处找NPC进行内政工作,其中包括:修建城墙、修缮道路和治安巡逻。内政工作可以提升城池的内政属性,并获得少量经验奖励。除了内政工作,我们还可以去国都的军机处挑战各个势力的武将,和历史上的一些英雄人物单挑过招。
    4、出征战斗:当我们积累了足够的粮草,并将武将培育起来后,我们就能出征其他城池,首先抢占附近的野城了,然后向其他国家的城池挺进。部队通过出征进攻其他的城池,并在目标城池的城外场景展开战斗,战斗是全自动不可操作的,因此出征的部队一定要携带足够多的粮草,否则部队缺粮就无法进行攻击。

    更新日志

    v3.21版本
    更新sdk,敏感字限制修改

    软件截图

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