v1.0.9
破碎的宇宙中文最新版是一款独具特色的星球探索塔防游戏,请筑起壁垒堵住道路,或者修建迷宫来抵御怪兽的攻击!破碎的宇宙不同于以往其他塔防类游戏的创新游戏,整个游戏的画面风格是卡通形式,并且整个战斗场景中的元素极为丰富,喜欢细节刻画的玩家应该会比较喜欢,在这款游戏中,玩家们可以使用超过50款的塔防设定和相关的障碍物。在这里,并没有设定玩家的主城和敌人的攻击通路及方向,而是设定了敌人的主城以及玩家们可以选择在地图的任何一个角落进行着陆,这种着陆方式完全根据玩家在游戏开始前的策略来设定,在游戏前可以通过地图来进行自由选择,注意,一旦选错,很可能受到怪物的群攻。玩家们在战斗开始前,除了要观察地图以外,还可以通过目前已获得的道具和塔防来进行提前的布置规划,游戏中有能够改变怪物路线的障碍物,玩家们在进入自己选定的位置后即可进行塔防布置,如何引导怪物的行进走向,以及针对不同的怪物来放置针对性的防御塔。游戏中的每一个关卡都会因为玩家的建造方式的不同而产生不同的变化,并且不同的地图下的策略规划也要随机应变,合理的利用进程远程攻击来消灭敌人,不断地升级塔防和防御建筑物,欢迎大家前来本站下载破碎的宇宙中文版最新版畅快游玩!
一、策略塔防
在这个塔防中创造你自己独特的策略,以您想要的任何方式和您能想到的任何方式进行游戏,您甚至可以通过选择降落地点来决定每场比赛的开始方式。
二、独具特色的游戏玩法
尝试许多不同的策略,从封锁所有路径并安全地躲在墙后,到引导怪物沿着长长的火线前进;使用独特的塔楼和障碍物来打造您自己的原创游戏风格。尝试用力炸毁他们无法接近的怪物,混合怪物直到它们无法正常运作,或者专注于防御和恢复以建立一个坚不可摧的堡垒;您甚至可以尝试将一堆怪物倒在一个角落里,然后将它们全部消灭,或者将它们排成一排,然后一个一个地消灭它们。
三、多样化的内容
*多彩多姿的行星
*升级与技术
*各种模块与融合塔
*强大的技能与高效率的道具
建筑点评
前几关我是用石块或者藤蔓直接堵路,让怪聚一起然后其他防御输出,这个打法可能能打过第一章~第二章(星球),之后就要学会用摆建筑,改变地形,让怪物绕远路尽可能的多打输出。
小炮塔
点评:前期稍微打输出,后期当障碍物,合成工具
迫击炮
点评:前期打输出 ,后期没什么用
石块
点评:障碍物
精准打击炮塔
打大怪,在没有其他解锁其他能打大怪的建筑的时候,这个还算是比较好用的,对大怪的高额伤害加成,让它对付怪物时得心应手。
评价:前期过渡,后期有加特林 光束等更优的选择他就没必要了
藤蔓
评价:会回血的障碍物,合成工具
更新: 装上遗物 命运捕梦网后,强度高了很多,每三秒有两秒无敌,后期可以选择堵住怪物去路,让怪物直接打藤蔓拖延时间,其他建筑输出, 另外可在藤蔓周围放上太阳能面板(修复耐久值)和能量罐(提供护盾) 大大提升藤蔓的持久度。 另外一个芯片建议放苹果, 性价比非常高,增加5资源但是能加200耐久。
电塔
评价:主要是两个作用吧,首先是当半个群伤用,其他炮塔要么就像火焰喷射器攻击范围太小,要么就像迫击炮弹道轨迹过长 应付不了移速快的怪物,电塔可以稍微弥补一下
其次是打自爆怪,前期那些移速快的蛋蛋还是很烦人的,电塔自带对自爆怪伤害加成。
过渡
激光炮塔
评价:没用的东西,只能做合成
倒是三管激光比较好用
小炮塔+激光塔
P.S.合成需要两个塔都是强化+5
三管激光,范围大 伤害也还不错,后期伤害
跟不上了上一个月之水晶,一个不够上两个
优点:前期过渡十分好用,伤害前期足够,而且范围伤害。
缺点:后期乏力,伤害不够 ,亲测两个月之芯片都不怎么够
冰柜
评价:软控制,控场,反正你喜欢什么时候喜欢用就用,功能性建筑基本上大部分情况下都能用。
更新i:建议搭配芯片 稀有 结冰的电路板,减速加减速,只看面板数值显示减速的数值是可以直接叠加上去的,不过实战发现并未能全部叠加到70%减速(40%+30%),不太清楚哪里的问题。
能量罐
能为周围建筑提供自身护盾值得25%
点评:长期摆在藤蔓(障碍物)和主塔旁边,增加被攻击时的支撑时间。
芯片推荐加护盾值的:
大小号棱镜,远古石板,
子空间护盾,命运捕梦网。
虽然个人喜欢用远古石板跟小号棱镜,小号棱镜是因为便宜,增加的资源相对遗物级别的芯片少很多。 远古石板也是,同样加300护盾 , 捕梦网比石板增加的资源多了15,由于能量罐并不是作为肉盾的存在, 捕梦网的无敌效果基本用不上。 子空间护盾加200护盾和20%护盾,我认为性价比没有另外两者高,所以并不会使用。
加特林
套上两个月之水晶,基本上遇神杀神遇佛杀佛,输出很高就是了,起码在我印象里,最高的就是他了,跟光束炮塔(第四行第五个)相比的话,光束更像是只打boss的 ,而加特林两者兼备。
当然由于是单体伤害,所以在面对极大量的怪物时还是稍有乏力
优点:单体伤害高 ,射速快 ,综合能力我认为第一,配上芯片还有一定的控制
缺点:由于芯片的负面效果,所以价格在局内还是颇高,而且对付不了大量的怪物
基本上前三章就这么过去了,遇上被硬硬冲挡不住的怪物,那就调0.5倍(避免像我这样的手残出现失误)随便塞点建筑堵路让怪物先打建筑,而不是那个着陆船。
天赋
点第三和第四象限(数学上脑 就可以了)
也就是下面两个
比较建议顺序是先点了加收益,加一下收入
然后左下角战场上怪物掉落的资源*2至于攻击...
算了吧那一点两点真的不多
防御
反正这两个最后考虑就是了
注意,到40级之后 不会再获取技能点
技能
爱用什么用什么,我自己是用加攻速加攻击和无敌,都是让炮塔尽情射的技能,
更新:也可以选择纤维炸弹(束缚怪物9秒),或者冲击波导弹(眩晕5秒)
道具跟卡片
都是一些战时用的小道具,打不赢就用吧
这个没什么所谓,我自己基本上就没怎么用
以下是着陆船满级数值
看一下就好
实战搭配
我自己打图主力建筑基本不会变
输出主力: 加特林,quadra系统
花塔 打有护盾的
冰柜控场
雷霆水晶跟冲击波 合成飓风制造器 范围输出兼控场
右下角两个建筑 加攻速 加攻击的功能性建筑
小炮塔 封路用
能量罐 太阳能板 回血 回盾
藤蔓肉盾障碍物
以下是第二个搭配
改了两个建筑,
没有了冲击波跟雷霆水晶,
原因是这个图的大部分怪物并不会被击退, 所以换了另一个控场的建筑 锁链,可以单独使用,可以局内升到三级跟藤蔓合成。
换上了高频制造器 减防,图内有boss防御颇高,没有减防的状态下,打上去只有二十几三十的伤害。
v1.0.9版本
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游戏截图
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