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    掷在四方手游

    v0.32086

    • 软件大小:650M
    • 软件版本:v0.32086
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2024-12-12
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    • #竞技
    • #多人联机
    • #PVP
    • #MOBA
    • #策略

    掷在四方手游是一款集MOBA、大富翁、肉鸽和自走棋为一体的多人联机手游。游戏采用四阵营3C地图,每局匹配16人,分别4V4V4V4的四方混战,在地图中有野怪资源和大龙资源,建筑每分钟出产积分,占领对方建筑、击败敌方玩家、超级游荡者就能获得更多积分,在右上角可以看见四支队伍积分情况,当有一支队伍开拓分到4000获胜。

    每一次玩家的行动依赖你骰子点数,除了移动还可以放置陷阱、传送、技能,当埋伏成功会使敌方连型颠倒。

    掷在四方手游开始前选择一个角色进入,你的经验会随着时间升级,每升一级获得选择一次天赋系统,你可以根据角色来选择你的成长路线,通过与队友配合可以更好的在对局中获取优势,最终和3名小伙伴一起拿下胜利!

    游戏特色

    1、「一键输出的爽快体验」

    号称奶奶来了也能Carry的畅快玩法,没有复杂连招,锁定目标即可战斗,无需蛇皮走位,Roll点决定行动和位置,绝对公平竞技,沉浸式享受对战的快乐!

    2、「十面埋伏的刺激战场」

    这是一个充满未知和危险的狩猎场,你永远不知道下一秒敌人会从哪里出现,当然,对敌人来说也一样。所以,时刻保持警惕,谨慎对待你的每一步行动,利用地形优势巧妙躲避攻击,同时为你的猎物设下陷阱,给予致命一击。

    3、「百变战术的策略配合」

    偷袭!包抄!伏击!你可以和队友制定出各种各样的战术,是隐蔽前行,出其不意地袭击敌人?还是正面强攻,以用猛烈的火力压制对手?在勾心斗角的四方博弈中,精彩的策略与默契的配合,往往是杀出胜利之路的关键。

    4、「千人千局的无限可能」

    妙趣横生的随机走位,丰富多样的角色阵容,千变万化的策略选择,让每场对战都跌宕起伏,独一无二!可能是步步为营尽在掌握之中,也可能是开局天崩被人围剿淘汰,还可能是最后时刻一鼓作气,绝地翻盘!

    5、「万般精彩的开团时刻」

    一个人打不过的话...那就四个人!谁还不会摇队友了!不管是主动出击,还是被动挨揍,喊上队友先打再说。四方乱斗,一触即发,小队作战,随时开黑!

    掷在四方手游英雄一览

    一、伤害型

    1、甜心女仆——艾咪

    2、火焰骑士——弗莱明

    3、魅影幻刃——莎华

    二、发育型

    1、超级大亨——鲁索先生

    2、灵魂引路人——阿努比斯

    3、魔术大师——卡罗德

    4、萝卜小子——建治

    三、控场型

    1、首席教生员——鲨克鲨克

    2、闪亮击球手——星雅

    3、沙漠神女——瓦吉特

    4、梦境大王——梦梦熊

    5、铁臂指挥官——夜枭

    四、支援型

    1、神佑之子——莲

    2、疾速行者——霓

    3、无踪鬼面——墨

    五、辅助型

    1、绝代风华——伶

    2、宇宙巡航——莱卡

    3、巧手匠——凯伦

    掷在四方手游基础规则、玩法介绍

    1、自走棋玩法

    在游戏的选角界面,可以选择初始的彩虹伙伴,不同的彩虹伙伴存在着克制关系,比如爆裂投手克制罗刹、夏莉克制虎克、朱雀克制单肉多后排阵容。有的彩虹伙伴适合打团,比如苍仞和青鸟,苍仞先进场后续敌人进场如果苍仞还活着敌人必吃眩晕和技能伤害。也有的彩虹伙伴适合推塔,比如佐伊。不同的彩虹伙伴搭配上对应的伙伴卡也能发挥出不错的作用,强尼的被动推塔拿经济搭配佐伊也是个不错的选择。

    同时,商店里可以通过花费一定数量的金币进行刷新伙伴卡,从而购买自己需要的伙伴卡。需要注意的是,自己家基地周围有建筑:商店,如果被拆毁或者占领一座,可相应地减少或增加玩家商店可刷新伙伴卡的数量。

    2、MOBA玩法

    游戏可以通过推塔和击败超级游荡者获得开拓分。防御塔的视野范围是4个格子,玩家的视野范围是5个格子,灯塔的视野范围是6个格子。

    游戏里配备侦察和放置夹子两个功能,合理运用这两个功能将帮助自己更好地击败敌方玩家。放置夹子可以使自己隐身,无法被看到。夹子的放置位置和放置时机也有讲究,当有人当着你的面放置夹子,我们可以趁着夹子还没放出来先走到他放的夹子所在的那一格,这时候我们是不会踩到夹子的,等他隐身后再走到他所在的那一格,这时候会判定成他踩到自己放的夹子。踩到夹子的人阵容会倒置,并扣除一定血量。当然,如果你有充足的把握击败放置了夹子的敌人,你可以把阵容提前倒置后主动踩夹子,从而将敌人击败。但是!踩到夹子的那个人,他的队友无法进行支援,而没踩到夹子的人,他的队友可以支援。所以请在进行这个操作之前,确保敌人的队友无法进行援助。

    在这个游戏里,有先攻和被攻的区别。总结起来就是一幅九宫格的图片。被打的那人在游戏中会呈现出浑身冒烟(沙土飞扬)的情况,以这个人作为九宫格的中心位置,向外一格的距离内都可以参与战斗。当然如果向外一格后有人可以参与战斗,这向外的一格会继续作为新的九宫格的中心,继续往外延伸。在这里给一个小建议,守塔的时候不要随意在塔里主动攻击塔外的人,因为塔里的建筑单位无法支援,你的队友也可能无法支援。

    游戏地图内有特殊建筑:传送阵,走到该传送阵上可以自由选择我方颜色的建筑进行传送,与技能的传送不同的是,传送阵的传送只能传送到建筑物身上,而技能的传送不仅能传送到建筑物上,也能传送到建筑物周围。

    打小怪和精英以及超级游荡者都可以回血,在建筑以及建筑周围有颜色的地块,玩家均可提高回血速度。

    3、大富翁玩法

    玩家最多可积累2个骰子,骰子次数每隔30秒进行一次刷新。我们可以提前摇一个骰子,但是不消耗行动力,行动力指的是骰子摇出的数字,行动力的范围是4-6个格子。每次骰子摇出的行动力不能叠加,当然每次摇出的骰子,不是要一次走到头,比如摇了个6,可以先消耗两个行动力走两个格子,打一只小怪,再花费掉剩余的4个行动力。

    游戏的规则、玩法都介绍得差不多了。最后再针对游戏结束后的加分扣分机制提个小建议:可以设置一下基础的分数,比如2000分,最后结算的时候根据自己所在阵营的分数进行计算,少于2000分的情况下,就把2000扣掉当前分数,按照一定的比例进行换算,最后计算出该扣多少分。多于2000分的情况下,就把当前分数扣掉2000,多出来的那部分也按照一定的比例进行换算,最后计算出该加多少分。每一个阵营的MVP/SVP可以尽量的多加分/少扣分,具体的话参考日麻的分数机制。

    更新日志

    v0.32086版本

    《掷在四方》手游首次测试!

    游戏截图

    软件截图

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